Les adolescents donnent des conseils aux nouveaux joueurs de Donjons et Dragons

En tant que Dungeons and Dragons Dungeon Master dans un lycée de Londres, j’ai déjà écrit sur des choses comme la façon dont Dungeons and Dragons peut améliorer l’alphabétisation, et j’ai même eu la chance d’écrire un livre sur jeux de rôle sur table et comment les bibliothèques peuvent les configurer. Ce qui est important pour moi, lorsque je dirige ou crée un programme de bibliothèque, c’est d’essayer de faire en sorte que les étudiants aient leur mot à dire dans le développement et le déroulement des événements. Dans Donjons et Dragons, vous avez une tempête parfaite d’adolescents créant leurs propres histoires, développant leurs propres idées et jouant un rôle qui est vaguement dirigé dans un cadre par le maître du donjon.

Nous avons maintenant plusieurs maîtres de donjon adolescents dans notre école et beaucoup de joueurs, bien plus que les six avec lesquels nous avons commencé il y a environ quatre ans. Au cours de cette période, j’ai eu la chance de voir de nombreux nouveaux visages rejoindre le jeu, et j’ai également pu parler à beaucoup de jeunes de l’impact du jeu. C’est pour cette raison que j’ai décidé de contacter certains d’entre eux pour obtenir des conseils qu’ils pourraient fournir aux nouveaux joueurs de Donjons et Dragons, en particulier ceux du secondaire. Ce qui suit est leurs conseils pour débuter dans un jeu qui est « la meilleure chose qui puisse arriver à l’humanité », mais qui peut aussi être accablant. Je tiens à remercier mon équipe d’étudiants D&D (vous savez qui vous êtes) pour l’aide apportée à cet article !

Le maître du donjon est votre ami

J’ai d’abord été intimidé par ce que je pensais être le degré de contrôle que le Dungeon Master (DM) avait sur le jeu. Cependant, une fois que j’y suis entré, j’ai réalisé que le DM est là pour vous guider, vous aider tout au long du chemin et même vous encourager lorsque vous battez des monstres et montez de niveau. Le DM est également un joueur, et vous devriez vous sentir à l’aise de lui poser des questions à tout moment ; cela vous aidera à vous sentir dépassé et confus au fur et à mesure que l’histoire avance. Je dirais également que vous devriez vous sentir libre d’envoyer un e-mail à votre DM pour poser toutes les questions qui, selon vous, peuvent attendre la fin du jeu pour la journée.

Organisez-vous

Il y a un million de choses à suivre dans Donjons et Dragons et je vous recommande d’imprimer des choses comme les exploits, les sorts et ce que vos objets magiques peuvent faire et de les mettre à côté de votre feuille de personnage, car cela vous aidera à rester organisé. Je suggère d’écrire beaucoup de notes au fur et à mesure que le jeu avance. Cela vous aidera vraiment à vous souvenir des noms, du butin et d’autres objets des personnages non-joueurs. Les membres de votre groupe doivent également être là pour vous aider. Je vous suggère donc de créer un fil de discussion direct ou un groupe Discord avec vos amis pour partager des idées, comploter et organiser. Obtenir un journal ligné vierge est un must absolu.

N’ayez pas peur de l’inconnu

Avant même de vous asseoir avec votre équipe, faites une session zéro. Je vous recommande de vous asseoir avec le Manuel du joueur et d’en apprendre le plus possible sur la classe, la race et les capacités de vos personnages. J’examinerais également comment se préparer au combat et comment vous pouvez contribuer à l’équipe. C’est aussi le bon moment pour écrire une histoire pour votre personnage et l’envoyer à votre maître de donjon (sauf si c’est quelque chose que vous voulez garder caché). Votre DM devrait vous fournir un aperçu sans spoiler du type de campagne dans lequel vous allez vous retrouver. Cela vous aidera beaucoup lorsqu’il s’agira de créer un personnage et ses motivations.

Avoir un copain D&D

Tous les joueurs à la table doivent être vos amis ; Cependant, il est toujours bon de s’asseoir à côté de quelqu’un qui peut être un véritable ange gardien pour vous lorsque vous vous sentez confus ou dépassé. Savoir que les étudiants ont quelqu’un comme ça est un énorme réducteur d’anxiété non seulement pour les joueurs mais aussi pour le maître du donjon ! J’aime m’asseoir à côté de la même personne à chaque session et passer en revue la session précédente et les statistiques de mes personnages, cette personne est un expert en D&D et je m’appuie sur ses connaissances lors de presque tous les événements Donjons et Dragons.


Ce sont nos conseils pour les nouveaux joueurs de Donjons et Dragons. Le meilleur conseil qui soit est que si vous vous sentez mal à l’aise, vous devriez quitter le jeu parce que vous devriez toujours sentir que vous pouvez poser n’importe quelle question à tout moment sans réponse négative et vous devriez sentir que votre voix est entendue, amusez-vous !