À mon avis, Dungeons and Dragons (D&D) est l’un des plus grands jeux jamais inventés. Je suis fan depuis des années et je suis toujours ravi quand les gens sont intéressés à rejoindre le hobby. La communauté des jeux de table est unique en son genre et constitue un groupe formidable, mais il peut être intimidant de commencer. Il existe quelques dizaines de guides et de livres sources différents pour Donjons et Dragons. Vous avez vos deux incontournables, des guides avec des informations supplémentaires, des règles facultatives et des aventures pré-écrites ! Avec tous les différents livres Donjons et Dragons, il peut être difficile de savoir par où commencer.
Heureusement, D&D est un passe-temps pour lequel vous n’avez pas besoin de beaucoup. Si vous avez des dés et une feuille de personnage, vous êtes sur le point de partir ! Tous les livres sources ci-dessous et les informations qu’ils contiennent sont facilement disponibles en ligne. Mais si vous souhaitez posséder des copies physiques, ou même simplement apprendre à cibler votre recherche d’informations, ces livres seront votre guide (littéralement) !
La liste commence par les livres D&D les plus importants et se poursuit jusqu’à certaines des meilleures aventures et informations bonus les plus récentes et les plus uniques. Trouvez plus d’informations sur la création d’un club D&D ici!
Livres D&D de base
Le manuel des joueurs
Alors que certains pourraient affirmer que le livre le plus important est le Dungeons Master Guide (DMG), la plupart des gens qui se lancent dans D&D commencent généralement en tant que joueurs. De plus, même si vous êtes un DM, ce livre sera le plus important pour vos joueurs. Il contient tout, des détails sur la façon de construire vos personnages, aux sorts, aux règles générales du jeu. Il a également une excellente section pour aider les nouveaux joueurs de jeux de rôle. Un trésor d’informations, si vous êtes nouveau dans le jeu, cela devrait être à 100% votre premier arrêt.
Le guide des maîtres de donjon
Le DMG est un guichet unique pour tout ce qui concerne l’exécution du jeu. Il contient les règles, des trucs et astuces pour aider vos joueurs et des informations utiles sur les bonus. Si vous avez besoin de donner à vos joueurs un objet magique, de décider du coût de quelque chose ou d’apprendre à construire une rencontre de combat, c’est là que vous devriez aller. Si vous allez être un DM pour la première ou la cent première fois, vous allez vouloir avoir ce livre dans votre boîte à outils.
Livres sources D&D utiles
Le manuel du monstre
Je plaisante souvent en disant que c’est le vrai guide du DM. C’est exactement ce que cela ressemble : un manuel plein de monstres. Ce charmant guide avec une couverture vraiment terrifiante contient des blocs de statistiques pour presque tous les monstres classiques de D&D. C’est un livre qui est beaucoup plus utile pour les DM ; cependant, c’est tellement amusant à regarder et cela vous donne un bon aperçu de ce dans quoi vous pourriez vous lancer si vous êtes un nouveau joueur.
Chaudron de tout de Tasha
Chaudron de tout de Tasha c’est plein de bien, tout ! Il y a des tonnes de matériel bonus ici comme des sorts, des sous-classes, des exploits et des ajouts facultatifs aux classes établies. Ce livre n’est en aucun cas un contenu obligatoire pour jouer au jeu, mais c’est un excellent moyen d’ajouter un peu de saveur au jeu. Tasha ajoute également de toutes nouvelles options de création de personnage.
Le guide de Xanathar pour tout
C’est Tachason prédécesseur et dans la même veine. Ce livre contient tellement de matériaux bonus différents qui ajoutent beaucoup à l’expérience du joueur. En plus des nouveaux sorts et sous-classes, il y a aussi de nouvelles choses pour le MD. Xanathar offre d’excellents conseils sur les pièges, les cartes et les activités de temps d’arrêt pour aider à la préparation de la session DM. Peut-être même le plus excitant, Xanathar lui-même apparaît pour ajouter de petites notes et observations sur ce qu’il a vu à travers les royaumes.
Livres amusants sur les donjons et les dragons
Eberron : sortir de la dernière guerre
Si vous avez déjà regardé D&D et pensé « J’aimerais qu’il y ait plus de technologie », ce livre est fait pour vous. Un cadre merveilleusement unique Eberron est une merveilleuse aventure à explorer. De plus, il fournissait la première classe supplémentaire aux options du joueur : l’Artificier. Il a également ajouté une course entièrement robotisée pour le joueur appelée Warforged. Même si vous n’êtes pas dans l’aspect technique, il y a quelque chose ici pour tout le monde.
SpellJammer : Aventures dans l’espace
Le plus récent ajout au canon D&D 5e. Tout ici se déroule quelque part appelé le plan astral, qui est essentiellement un espace extra-atmosphérique magique. Rempli d’aventures, de hamsters géants et de lieux impossibles, Brouilleur de sorts est un ajout fantastique au monde merveilleux de D&D. Basé sur un ancien paramètre de troisième ajout, Brouilleur de sorts est mis à jour et prêt à apporter à votre table.
Il existe des dizaines de livres sources et de paramètres à explorer, mais cela devrait vous donner un bon point de départ. Donjons et Dragons est l’un des meilleurs jeux du marché, avec des avantages pour la santé mentale, et je suis tellement excité pour vous !