Comment organiser une session D&D Zero pour les enfants et les adolescents

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Dans la bibliothèque du lycée que je gère, nous jouons beaucoup à Donjons et Dragons. J’ai déjà écrit pour Book Riot sur l’impact que D&D peut avoir sur des choses comme l’alphabétisation. Je ne suis maître de donjon de Donjons et Dragons que depuis peu de temps, mais j’ai eu la chance d’écrire un livre sur ce sujet pour le Association américaine des bibliothèques et édition Facet. Ce que j’ai fait depuis le début, c’est de rassembler des moyens de rendre le jeu plus facile à comprendre pour les nouveaux joueurs. J’ai eu beaucoup de chance de pouvoir rencontrer des bibliothécaires et des enseignants pour parler de ce sujet parmi bien d’autres sujets liés à Donjons et Dragons.

J’ai récemment eu la chance de parler à un groupe incroyable d’élèves de 11 ans et à leur bibliothécaire d’une autre école au Royaume-Uni. Ils voulaient se lancer directement et commencer à jouer mais ne savaient pas par où commencer. Je pense que c’est l’un des obstacles les plus difficiles à franchir, car une fois que vous y êtes, vous y êtes.

Ce fut une excellente session zéro, bien que rapide, qui est simplement une session que vous avez avec vos joueurs avant le début du jeu. J’ai pensé que j’allais parcourir comment livrer un grand Session zéro avec des adolescents dans une bibliothèque pour vous assurer que votre jeu D&D commence en beauté.

Apporter de la nourriture

C’est quelque chose que tout bibliothécaire adolescent dans un cadre public ou scolaire sait. La nourriture est la clé du cœur et de l’esprit des jeunes. Si vous allez organiser une D&D Session Zero, il est essentiel d’avoir des collations. Dans mon esprit, cela donne également le ton, en disant aux étudiants que oui, vous allez couvrir beaucoup d’informations, mais que ça va être amusant et que ça va nous détendre. C’est une excellente façon d’entrer, surtout si vous avez de nouveaux joueurs qui n’ont jamais joué à D&D auparavant ou qui pourraient se sentir mal à l’aise d’être en groupe.

Établissez les règles

Je ne veux pas dire cela d’une manière dure, mais il est bon de définir les attentes du jeu à chaque session zéro. Ce que je veux dire par là, c’est que vous, en tant que DM, savez ce que vous attendez du jeu, mais vos joueurs ne le savent peut-être pas. Il peut être difficile de transmettre cela verbalement car une grande partie de la « sensation » du jeu se manifeste de manière organique au fur et à mesure que vous jouez. Cependant, il y a peu de choses que vous pouvez établir dès le début, surtout si vous avez de jeunes ou de nouveaux joueurs.

Ceux-ci incluent : Pas de joueur contre joueur à moins que cela ne se produise naturellement (par exemple, un joueur est magiquement charmé / confus et attaque un ami). C’est ma règle numéro un : je dis aux joueurs que ce n’est pas un jeu PvP, vous êtes ensemble et vous travaillerez ensemble pour survivre. Il existe de nombreux jeux PvP avec lesquels ils peuvent s’engager. Si vous permettez aux joueurs de s’empiler sur d’autres joueurs, cela se traduira par des sentiments blessés.

Ce n’est qu’une règle; vous pouvez en avoir plusieurs que vous pouvez déposer lors d’une session zéro ou évoquer pendant que vous jouez, mais il est préférable de les éliminer en premier. Par exemple, allez-vous leur permettre de boire une potion en tant qu’action bonus ou cela prendra-t-il une action complète ? Cela deviendra important dans le feu de l’action.

Fournir des feuilles de personnage

Imprimez les feuilles de personnage : vous en aurez besoin. J’ai tellement d’étudiants qui demandent à créer des personnages que j’ai maintenant une petite pile de feuilles de personnage vierges prêtes. Il existe également des feuilles de personnage adaptées aux enfants pour les jeunes joueurs ! Je suggérerais d’avoir le Manuel du joueur D&D à portée de main : il est indispensable pour toute Session Zero.

J’adore créer des personnages avec les élèves. Mon conseil est de promouvoir les faibles scores de capacité. Ce que je veux dire par là, c’est que les jeunes ou les nouveaux joueurs seront souvent frustrés si leurs personnages n’ont pas les statistiques maximales : ils veulent qu’ils soient les créatures les plus coriaces et les plus intelligentes du monde, et c’est une pensée naturelle à avoir. Cependant, d’après mon expérience, c’est très amusant lorsque les personnages ont de faibles scores de capacité. Échouer dans D&D peut être hilarant, et ce sont souvent les moments où les personnages échouent qui sont les plus mémorables. Par conséquent, j’applique une règle selon laquelle ils doivent prendre les jets qu’ils obtiennent en ce qui concerne les scores de capacité.

Discuter des histoires passées

J’adore utiliser des histoires de retour dans D&D, et les écrire lors d’une session zéro est essentiel. Vous créez une histoire ensemble dans D&D ; le MD travaille en collaboration avec les joueurs. C’est très amusant à mon avis de laisser les joueurs développer le leur avec vos conseils. Ont-ils eu des ennuis dans leur jeunesse? Étaient-ils issus d’une famille aisée ? Qu’est-ce qui les amène à la ville ou à la ville de départ ? Une fois que vous les avez, vous, en tant que DM, pouvez alors entremêler leurs histoires avec des préfigurations / histoires de votre campagne. Cela rendra le jeu beaucoup plus amusant, surtout lorsque vous aurez à faire une grande révélation


L’idée d’une Session Zero est de s’amuser et de s’assurer que tout le monde se sent en sécurité et bienvenu. J’espère que ta prochaine Session Zero se passera bien !